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Java基础12(包装类、static、代码块)

Object

Object类是Java中所有类的始祖,Java中每个类都扩展了Object,但是不需要写extends

方法重写

equals()

  1. 是一个方法,而非运算符;
  2. 只能适用于引用数据类型;
  3. 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法;
  4. 通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的”实体内容”是否相同,那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写。

Object类中equals()的定义:

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public boolean equals(Object obj){
return (this == obj);
}

Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用。

比较两个对象的实体内容,重写:

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//重写的原则:比较两个对象的实体内容(即:name和age)是否相同
//手动实现equals()的重写
@Override
public boolean equals(Object obj) {

System.out.println("Customer equals()....");
if (this == obj) {
return true;
}

if(obj instanceof Customer){
Customer cust = (Customer)obj;
//比较两个对象的每个属性是否都相同
if(this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name)){
return true;
}else{
return false;
}

//或
return this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name);
}else{
return false;

}

}

toString()

  1. 当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString();
  2. 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法。使得在调用对象的toString()时,返回”实体内容”信息;
  3. 自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的”实体内容”.

Object类中toString()的定义:

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public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

输出两个对象的实体内容,重写:

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@Override
public String toString() {
return "Customer [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}

包装类

针对八种数据类型定义相应的引用类型-包装类(封装类)

基本数据类型与包装类的相互转换

基本数据类型—>包装类

调用包的构造器

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// 基本数据类型-->包装类:调用包装类的构造器
@Test
public void test1(){
int num1 = 10;

Integer in1 = new Integer(num1);
System.out.println(in1.toString());

Integer in2 = new Integer("123");
System.out.println(in2.toString());

// 报异常
/* Integer in3 = new Integer("123abc");
System.out.println(in3.toString());*/

Float f1 = new Float(12.3f);
Float f2 = new Float("12.3");
System.out.println(f1);
System.out.println(f2);

Boolean b1 = new Boolean(true);
Boolean b2 = new Boolean("T");
Boolean b3 = new Boolean("true123");
System.out.println(b3);
}

包装类—>基本数据类型

调用包装类的的xxxValue()方法

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//包装类-->基本数据类型:调用包装类的xxxValue()
@Test
public void test2(){
Integer in1 = new Integer(12);

int i1 = in1.intValue();
System.out.println(i1 + 1);


Float f1 = new Float(12.3);
float f2 = f1.floatValue();
System.out.println(f2 + 1);
}

自动拆箱和自动装箱

自动装箱

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// 自动装箱: 基本数据类型 -- > 包装类
int num2 =10;
Integer in1 = num2; // 自动装箱

boolean b1 = true;
Boolean b2 = b1; // 自动装箱

自动拆箱

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// 自动拆箱: 包装类-->基本数据类型
System.out.println(in1.toString());

int num3 = in1; // 自动拆箱

包装类与String的相互转换

连接运算

String重载的valueOf()方法

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// 基本数据类型、包装类-->String类:调用String重载的valueOf(Xxxx xxx)
@Test
public void test4(){
int num1 = 10;
//方式1:连接运算
String str1 = num1 + "";
System.out.println(str1);
// 方式2:调用String重载的valueOf(Xxxx xxx)
float f1 = 12.3f;
String str2 = String.valueOf(f1); // "12.3"
System.out.println(str2);

Double d1 = new Double(12.4);
String str3 = String.valueOf(d1);
System.out.println(str3);

}

关键字

instanceof

instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。

static

static可以用来修饰类的结构:属性、方法、代码块、内部类

static修饰属性:静态变量(或类变量)

实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

静态变量 实例变量
yes no
对象 yes yes

static修饰方法

静态方法中,只能调用静态的方法或属性。

非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

静态方法 非静态方法
yes no
对象 yes yes

类变量 VS 实例变量 内存解析

其他说明

static修饰属性的其他说明:

  1. 静态变量随着类的加载而加载。 可以通过”类.静态变量”的方式进行调用;
  2. 静态变量的加载要早于对象的创建;
  3. 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

static修饰方法的其他说明:

  1. 静态方法中,只能调用静态的方法或属性;
  2. 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

final

final可以修饰的结构:类、方法、变量

  1. final用来修饰一个类: 此类不能被其他类继承,比如:String类、System类、StringBuffer类;
  2. final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写,比如:Object类中getclass();
  3. final用来修饰变量:此时的”变量”就称为是一个常量

final修饰属性:可以考虑值得位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

显示初始化

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final int WIDTH = 0;

代码块初始化

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final int LEFT;
{
LEFT = 1;
}

构造器初始化

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final int RIGHT;
public FinalTest(){
RIGHT = 20;
}

调用show方法后,num即不可更改。

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public void show(final int num){
// num++; 报错
System.out.println(num);
}

设计模式(单例)

饿汉式

  1. 私有化类的构造器;
  2. 内部创建类的对象;
  3. 提供公共的方法,返回类的对象;
  4. 要求此对象也必须是静态的。

坏处:对象加载时间过长

好处:饿汉式是线程安全的

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public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {

Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);

}
}


class Bank{

// 1. 私有化类的构造器
private Bank(){

}

// 2. 内部创建类的对象
// 4. 要求此对象也必须是静态的
private static Bank instance = new Bank();

// 3. 提供公共的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}

}

懒汉式

  1. 私有化类的构造器;
  2. 声明类的对象,没有初始化
  3. 提供公共的方法,返回类的对象;
  4. 要求此对象也必须是静态的。

好处:延迟对象的创建。

坏处:以下写法线程不安全(后续修改!!!)

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package com.yuanbaoqiang.exer;

public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);

}
}
class Order{

// 1. 私有化类的构造器
private Order(){

}

// 2. 声明当前类的对象,没有初始化
// 4. 此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;

// 3. 声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}

}

代码块

静态(static)

  1. 内部可以有输出语句;
  2. 随着类的加载而执行,而且只加载一次;
  3. 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

非静态

  1. 内部可以有输出语句;
  2. 随着对象的创建而执行;
  3. 每创建一个对象,就执行一次非静态代码;
  4. 作用:可以创建对象时,对对象的属性等进行初始化。

属性赋值的先后顺序(完结)

  1. 默认初始化
  2. 显式初始化/ 5 在代码块中赋值
  3. 构造器中初始化
  4. 有了对象后,通过”对象.属性”或”对象.方法”的方式进行赋值

执行的先后顺序:1 - 2 / 5(取决于代码的书写先后顺序)- 3 - 4